研讨寓教于乐寓教于乐,将兴趣转化为动力

更新时间:2024-03-02 点赞:4481 浏览:10713 作者:用户投稿原创标记本站原创

摘要:面对专业基础水平参差不齐的中职动漫专业学生,如何将学生的学习兴趣转化为学习动力,实现教学效果是一个值得探讨的问题。本文将从中职生群体的特点出发,从动漫专业教学设计的角度切入,"以学生为中心"展开教学思考,探讨中职动漫专业的教与学。
关键词:中职教育;动漫专业;寓教于乐
【中图分类号】G712
为顺应社会发展的需要,在相关政策的推动下,各地中等职业技术学校纷纷开展了动漫专业教学,但是由于发展处于探索阶段,动漫专业还没有形成系统的教学模式,各个学校在动漫专业的管理和教学上都持着不同的看法。然而,动漫学生难管理导致教学效果难实现、学生素质差异大影响教学开展的问题是专业发展的共同困扰。本文将从中职生群体的特点出发,从动漫专业教学的角度切入,探讨中职动漫专业的教与学。
众所周知,中职生管理难,学生大多自我约束力差,知识储备量比其他普通高中生相对要少。在教学上,我们遇到了不少的教学压力:一、由于招生没有门槛,动漫专业的学生喜欢动漫,但是真正具有基础美术能力或较好美术鉴赏能力的学生很少,给我们的基础教学带来了很大的压力;二、他们普遍讨厌基础课程的教学,不喜欢美术绘画和枯燥的运动原理等基础课程,给我们的教学管理带来了重重的困难。三、大多数动漫专业的学生只看到动漫吸引人的一面,而没有看到动漫创作过程中的艰辛和困难。他们愿意看动漫、听动漫,谈动漫,不愿意做动漫,或是容易放弃,但是动漫行业不需要只会空谈的人,这给我们的动漫专业课堂教育管理带来了沉重的压力。四、多数中职生是由于考不上好高中而选择就读中职,因此他们对自己没有信心,运到困难就退缩,完全没有解决难题的信心。
大多数学生选择就读动漫专业,就是因为喜欢动漫和其边缘产品,例如游戏,动漫书籍,动漫衍生产品,动画片、COSPLAY等,对动漫行业有浓厚的兴趣,甚至不少学生对动漫具有独特的个人见解。同时,中职生也具有自己的优势,思想比较活跃,想像力丰富,动手能力强。因此,如何将学生对动漫专业的热情和兴趣转化为学习的动力,发挥学生的优势,让学生行动并提高动手能力,化被动学习为主动学习,将是我们在教学中值得深思的问题。
在动漫专业的课程设计中,如何能将学生的学习兴趣转化为学习动力,让他们化被动学习为主动学习,并最终实现教学目标呢?下文将从教学实际情况出发,"以学生为中心"展开教学思考和教学设计,探索如何将动漫专业的教与学相结合,寓教于乐,实现教学目标。
一、在入学初,重视学生的专业引导。多数学生刚踏入动漫专业时,都是对专业充满兴趣和好奇,因此如果在开学初能够展开正确地专业指导,让学生对行业的发展具有全面的认识,了解自己未来在社会上的工作方向,学生将在后面的动漫专业课程学习中具有明确的学习目标。同时,在专业认识的引导中,提出"提高技术,在技术上达到最熟练"和"实现设计师的构思和设想"的学习发展方向,明确"所有的成功动漫师都是必须有坚实的基础知识作为后盾",不要与大学生争创意,争高端,明确制作员的职业发展定位。少了浮夸远大的专业期待,在后面的学习中,学生更能脚踏实地的沿着学习方向展开学习,这也将有利于改变学生的自卑心理,在不断的实现学习目标中获得快乐。
二、在教学设计上,要注重教材和教学资源的选择。效果丰富的作品容易引起学生的学习兴趣,但是往往深入学习,学生发现困难,就会容易放弃。因此,在教学课程的安排中,要综合考虑教学资源既要能够引起学生的学习兴趣,又必须是学生能够掌握的学习能力范围,循序渐进,从简单到复杂,提高学生的学习兴趣,让学生在学习中获得成就感,得到快乐。
三、根据学生的特点和专长,设计符合他的发展方向。由于中职动漫专业的招生没有门槛,学生的水平往往参差不齐,再加上性格上的区别,在教学中如果对学生的学习能力同等要求,课程将难以开展。因此在教学的设计和安排中,教师应了解到不是每个学生都适合同一个发展方向,灵活开展教学,不要强迫学生齐步走一个方向,而是根据其性格和专长特点进行个人定位,接受能力差异,协助学生发展不同行业方向,甚至是动漫边缘行业,让学生在学习中能力得到肯定,获得快乐。
四、不定期地组织学生观看专业展览。结束闭门造车的教学方式,组织学生走出去,通过参加专业相关的动漫展、毕业展、动漫表演等,提高学生的见识和专业认识,为学生带来丰富的视觉冲击力,从而激发学习兴趣和想象力,让学生在学习中得到享受,获得快乐。
五、以赛促教。考虑到不同层次,不同学习方向,不同兴趣的学生,组织参加各种适合他们的校内外竞赛,让热爱学习的学生都参与到竞赛中,通过竞赛加强他们的学习积极性,树立信心,让他们在竞赛中获得快乐。在校内,面向多数学生,组织多种形式的技能比赛,检查学生对平常课程基本知识的应用,鼓励认真学习的学生,并对其进行表彰和奖励,保持学生的学习热情,让学生在技能比赛中获得快乐;在校外,面向多数学生,选择适合学生专业能力的社会比赛,例如动画片制作,公益广告制作等,通过完成作品,提高学生的技能综合制作能力,培养学生的专业素养,与社会接轨,通过社会的认可,提高学习信心,让学生在比赛中获得快乐;在校内外,面向个别专业能力较强的学生,组织并指导他们参加专业技能能力要求较高的职业技能竞赛,提高学生的竞争意识,鼓励更多的学生加强专业技能,让学生在与高手的竞技中提高学习积极性,不断加强个人技能。
六、在项目教学中,鼓励学生展开团队合作。由于动漫制作的专业分工较多,每个学生所擅长的专业技能和性格会有所不同,因此可以通过设计团队合作项目,让学生在项目中学会根据个人的技能特点和性格进行分工合作,培养团队精神,并通过与同伴的合作,学习更丰富的专业应用知识。另一方面,动漫作品一般都需要较多的制作时间,团队合作可以减少制作的时间,为项目带来更丰富的构思,让学生在项目的制作中享受到集体的力量,享受团队合作带来的快乐。
七、与学生多交流,了解他们的兴趣,设计更多与他们的兴趣相关的专业课题课程。由于年龄和生活环境的差异性,教师和学生的想法往往存在较大的区别,因此,走到学生中去,通过了解他们的爱好和兴趣,在专业课程的设计中融入他们喜欢的元素,甚至是指导学生完成他们喜欢怎样写论文www.618jyw.com
的作品,能加强学生的成就感和学习热情,让学生在课程的学习中获得快乐。
八、鼓励学生走出去。社会一直在发展,动漫行业也一直在变化,鼓励学生走出校门,参加多种形式的动漫书展,动漫活动等,与外界交流和沟通,让自己与时俱进,与社会接轨。同时也适当地鼓励学生在条件允许的情况下,参与企业的实践或商业项目的制作,加强学习知识的实际应用,积累经验,激发学习动力,建立信心。
在中职动漫专业的教学中,教师要充分考虑中职生群体的特点,接受学生学习的差异性,"以学生为中心"进行课程设计。在教学课程的设计中,将教师的教学与学生的学习相统一,善于发挥中职生的优势,将学生对动漫的兴趣转化为学习动力,化被动学习为主动学习,提高学生的动手能力,寓教于乐,实现专业课程的教学效果。
参考文献
叶学泳,《中职动漫专业教学定位初探》,中等职业教育(理论),2008年11期
李惠娟,《中职动漫专业建设的现状与思考》,湖南科技学院学报,2012年07期
[3]康莉,《论中职院校游戏动漫专业人才培养与有效教学的策略》,考试周刊,2013年15期
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