排布,以运用性层面看影视动画设计

更新时间:2024-04-09 点赞:16210 浏览:70400 作者:用户投稿原创标记本站原创

近年来,随着数字技术的日臻成熟,影视、动漫渐入“互联互通”时代。许多原本贵不可及的专业硬件和软件也都纷纷坠下“高台”,沦为普通大众耳熟能详的“消费品”。在国家教育政策及高配置PC支持下,很多学校都开设了影视动画专业,也不知有多少
“梦工厂”在加速赶制“生活的导演”,信息传媒产业曾一度“欣欣
向荣”。
“在中国,找个有水平的设计师可真难!”在对全国多所“艺术名校”考察后,北京漫博通一位老总深感无奈。这其实也是我们所面对的尴尬现实:一方面是企业旺盛的用人需求,另一方面却是大量毕业生无业可就!严峻的现实提醒我们,我们的教学必须适应社会对人才的需求变化,必须注重培养学生的动手能力、解决实际理由的能力以及综合运用的能力。
时下有三类专业书被广为采用:“大书”,空而无物;“二书”,白而无思;“三书”,杂而无序。这样的教材难以培养出优秀的设计师,且年复一年的重复还会造成资源的浪费。以运用性层面看影视动画设计,如何不让自己的作品在“同质化”中湮没?结合长期的工作实践,提出下列四点认识,希望能对专业运用及教育教学有所帮助。

一、以“布局”的高度看“架构与素材排布”

“架构”是指影视动画的纵向结构,用以确定轨道或层,它直观反映出设计的深度。“素材排布”是指舞台对象在时间轴上的横向放置,主要包括初始位置和时长等,它集中反映出设计的风格、节奏。必须以“布局”的高度重视这两项前期工作,要充分考虑“角色运动”“音乐节奏”“动态背景”“文字修饰”等几方面的平衡理由。
原则上,“架构与素材排布”要因时、因事而定。“大布局恒定”方向下再考虑“小个性变通”。最基本的架构是:“背景—角色—文字—修饰”,但也可根据情节适当拓展,如将“角色”分为“角色1(男)”“角色2(女)”;将“背景”分为“背景1”“背景2”等。
最常用的素材排布方式是“块—块”线连。每个“块”都是一个“独立功能区”,最后要将多个这样的“功能区”串联起来,完成所有“空间”“时间”放置。倡议先排布好用作“参照”的层对象,如“定长声音”“背景”等,然后再以此为基础,逐层细化。这样的布局结构清晰,后期调整方便,易于形成样本反复使用,因此,实用价值也
最大。
布局“架构与素材排布”对作品成败具有积极作用小学数学教学论文,也是我们后续工作能否顺利推进的关键。若布局混乱、主题不明,此后的编辑工作也将因此而困难重重,甚至还会引发设计者信心崩溃,最终以失败告终。

二、以编程理念规划进程

“自顶向下,逐步求精”,是最有效的编程理念,因运用面广而为大家所熟知。其实,影视动画设计本身就是某种“程序体现”,不过它更强调的是“面向对象”“面向过程”。科学、高效规划进程是至关重要的,它体现了一个设计人员驾驭任务的良好素质。
所谓的“顶”就是要找到一个切入点,以此为“根”,逐级“枝”形下延,最终完成所有操作。以一个动画课件为例,这个“顶”就是“教学选择”,它的“枝”包括“导课”“新课”“课堂练习”“小结”等。以一部商用短片为例,可按“片头”“剧中”“片尾”的顺序进行设计。“片头”是“顶”,对后续内容起提示、连接作用,后面部分则是“枝”。
但上述这些“顶”都是“大顶”,因而“枝”也都是“粗枝”,它主要用于前期整体设计方面。在后续“枝”的具体设计中,还可继续沿用这种思想,不过要分解出更多的“小顶”“小枝”。譬如“新课”,分解后将是:“任务1”→“任务2”→“任务3”→……“剧中”模块须按商
家意图展开,如“产品描述”→“市场反应”→“企业文化”→……
还有其他一些设计手段:“子程序”“嵌套”“循环”……绝不能只停留在“顺序设计”单一层面上,要实施灵活多样的目标设计,这样才有利于我们开阔思维、提升编程水平。

三、着力实施“项目教学”与“库资源再利用”

在以互联网为代表的信息技术高度发达的背景下,影视动画设计更强调利用团体力量或“资源再利用”方式来完成某一大项目。而作为一种教与学的新型方式,项目教学则对改观教学质量、协调供需矛盾、提高就业率具有现实作用小学数学教学论文。
实施“项目教学”的前提是建立密切的“校—企合作”:要将实际生产实践中的工程项目融入教学项目中来。一方面,这可以直接提升学生的职业技能和设计水平,另一方面,作为“人力资源”的培训部分,它也为企业“再生产”提供了无限潜能。
“移花接木”是一种简单可行的视频再制技术,它通过更新素材链接、素材覆盖,继承项目中所有的动画特效,能在最短的时间内重新生成一个新视频,而源程序也随之变成一个此类效果的模板。
Flash动画则充分体现了“库”的优势:存储、管理、编辑、更新……利用“库”,人们能轻易开发出别具风格的动漫作品或动态网页。“库”
中一个元件,舞台可对应千百实例,并能灵活衍生出各种不同效果,而最终发布的作品却小得惊人。
要学会开启彼此都能交流的“接口”,积极创设“项目库”“公用库”,此外,还要定期整理自己的“素材库”。要利用各种途径探讨资源再利用的有效性,如有必要,可专门针对“库”和项目中的某些部分进行再编辑、再备份,“常变常新”,有意识地整合其他用户的优质资源。
除充分利用“库”资源外,与第三方软件(图形图像、影视后期、声音剪辑等)协作也是提高制作效率的必定教育论文之选。时下最著名的“奥多比”家族一直都在整合各方软件优势,如新近的CS5版本:Photoshop新增了3D功能;Flash新增了“混合方式”,AE插件更趋丰富……无论是网页设计,还是多媒体动画;无论是商业广告,还是教学科研……依托这种“资源再利用”,“奥多比触角”正越伸越远……

四、全方位包装,努力打造“酷眩”效果

“酷眩”是指融美感、动感、手感于一体,整体呈现出的一种魅惑感。“魅惑”影视动画,是每个设计人员梦寐以求的效果,也是成功作品的最直观体现。好的影视动画都要经过全方位包装:“多方觅秀,集美一身”,融合“视觉冲击”与“信息传达”,而以“人—机交互”为目的的动画还要求有手感,富有亲和力。
“酷眩”,浸润着设计人员“前期”“后期”辛勤的汗水,是电脑美术最绚烂的体现。“电脑美术”源于平面美术,却又极富“操作员”色彩。在影视动画制作初期,有大量素材需编辑、处理,动辄就会有几十、上百帧近乎“雷同”的画面需反复绘制,如无必要的动画技艺和硬件支持,那工作量是可想而知的!
美感主要取决于色彩搭配合理、线条明快、角色完备的素材,取决于布局严谨的影片流程设计:场景安排需契合剧情,片头、动画主体、片尾要衔接自然,景别过渡要显著……如果动画结构复杂,动画主体中还要考虑转场,最好一开始就画出详尽的效果图。
动感则取决于“视觉冲击力”体现,它能在最短的时间内给观众以“眼球刺激”。高速度会产生强烈的视觉冲击,此外,变速、环境落差,也能给人以视觉影响。大面积的运动能带来更大的冲击力,但易给人造成心理压力。颜色及Alpha剧变也能给人很强的视觉冲击,且变化越大冲击力越强。
手感的实现要归功于软件、系统所提供的强大脚本支持,正是它制约小学语文教学论文着那些设计精美的影片剪辑、图形按钮、表单元素……“随鼠而动”。手感对多媒体课件影响巨大,关乎“教学制约小学语文教学论文”及“寓教于乐”初衷能否顺利实现。因基础或课程设置等理由,学习脚本对影视动画专业的学生来说是一件很困难的事,但必要的指令及程序浅析还是应掌握的。
影视动画设计是一门学问,平时要多探讨、多实践、多发现。一个人的能力再强,如果闭门造车,故步自封,终会被潮流所弃,所以,如果不能一枝独秀,就要博采众长,要学会对优秀作品的深层次挖掘,积极实施网络交流,只有这样才能不断提升自己的设计
水平。
(作者单位 太原电视中专)



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