关于三种对三种多媒体课件制作平台对比

更新时间:2024-02-17 点赞:6636 浏览:21762 作者:用户投稿原创标记本站原创

多媒体课件的运用使得教学方式更加高效、便捷和丰富。这些多媒体课件集合了文字、图形、图像、音频、视频等多种元素,可使学生在接受知识时,充分调动各种感官,多维度地整合和理解知识,构建知识体系。
1 三种常用多媒体课件制作平台简介
目前常用的主流多媒体课件制作平台主要有Flash、Authorware、Powerpoint三种。
Flash是美国Macromedia公司推出的创作矢量动画和多媒体的专业软件,用于网页设计和多媒体创作等领域。用Flash制作的课件体积小,图像质量好。可制作各种形式、效果生动的动画和多媒体课件。运用按钮元件配合Actionscript脚本可以灵活地控制课件,有较强的交互性。如经常用到的时间轴控制函数stop、play、gotoAndPlay、stopAllSounds,可容易地实现动画的停止、播放、从特定帧开始播放、停止影片正在播放的所有声音等控制。
Authorware源于:论文 范文www.618jyw.com
是Micromedia公司的产品,其基于图标的开发环境,使得无论是专业的多媒体程序员还是一般的计算机用户都能开发出生动的作品,其制作过程比较简单。它受到使用者青睐的另一个原因就是它强大的交互能力。它主要包括顺序交互和任意交互两个大的类型,能够制作的题型非常丰富。与“广播式”教师的灌输式教学区别开来,教师能够及时地通过课件中的习题系统,实现人机互动,充分调动学生学习的主动性,及时得到学生的反馈。
Powerpoint(以下简称PPT)是基于幻灯片的一款多媒体制作软件,由多张幻灯片组成一个演示文稿。也是微软公司推出的office系列办公软件中的一种,通常系统都会自带。软件自带了丰富的模板供制作者使用。PPT的交互能力较弱,主要是通过触发器(主要用于一张幻灯片内部内容的跳转)、超链接(主要用于多张幻灯片之间、幻灯片与外部文件之间的跳转)和动作按钮(一种超链接)三种方式来实现的。
2 三种制作平台的比较
总的来说,这三种软件各有优缺点,Authorware交互性强,但是体积较大;Flash动画效果好,体积小,很灵活,但是它的内置函数不如Authorware多,交互主要是通过按钮元件实现,不如Authorware丰富;PPT制作简单,体积小,但是交互性较弱。
三者的优缺点见表1。
适用的学习模式[SQ*2]学生自主学习动画类适合课堂教师演示;章节类型适合学生自主学习[SQ*2]教师讲授
注:1.Authorware在编辑过程中通过将相应的图标组合成具有相应功能的群组,从而形成功能模块,而这一特点是另外两者所不具有的。
2.使用者可以很方便地从网站上下载或是购买到这三种课件。一般Flash是打包成了swf文件,它可以通过相应的软件还原成源文件,它和PPT都可以供使用者个性化修改。一般Authorware也是打包好了的,而在打包后的Authorware是不能再编辑的。
3 不同制作平台文件的相互调用
三种课件制作平台各有所长,在制作课件时常常会将几种类型的课件揉合在一起。那么如何实现不同平台制作的课件之间的相互调用呢?

3.1 PPT对其他文件的调用

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1.1 PPT对Authorware文件的调用

在PPT调用Authorware文件之前,首先要对Authorware文件打包,然后将打包好的Authorware文件同PPT课件放在同一个文件夹里。然后在PPT作品完成后,将整个文件夹一起移动到需要播放这个课件的计算机上。下面介绍两种调用方法:动作设置法和超链接法。
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1.1 动作设置

在所制作的PPT的菜单栏中,选择“幻灯片放映——动作按钮”,再选择一种按钮图形。鼠标变成“+”字形,按住左键不放,拖出一个矩形的按钮图形。选中按钮,单击鼠标右键,选择添加文本,输入按钮的名称。然后再次选中按钮,单击鼠标右键,选择动作设置,在弹出来的“动作设置”对话框的“单击鼠标”面板下选择“运行程序”,单击“浏览”,选择之前已经打包好的Authorware文件,然后点击“确定”。当PPT运行到该幻灯片时,单击该动作按钮,就可以调用目标Authorware文件。
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1.2 超链接

在幻灯片中选择要建立超链接的Authorware文件对象,单击鼠标右键,选择“超链接…”,然后在弹出的“插入超链接”对话框里,选择链接到“原有文件或网页”在“查找范围”里选择需要导入的Authorware文件即可。
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1.2 PPT对Flash文件的调用

PPT中超链接和动作设置的方法,同样也适用于对Flash的调用。这里介绍两种凋用方法:插入对象法和插入控件法。
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1.2.1 插入对象法

选择“插入——对象”,选择“由文件创建”,单击“浏览”,选择要插入的Flash文件。然后点击“确定”。再右击幻灯片插入的那个Flash文件图标,点击“动作设置”,在“单击鼠标”选项卡下,选择“对象动作——激活内容”,点击“确定”就完成文件的调用了。
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1.2.2 插入控件法

选择“视图——工具栏——控件工具箱”,然后在出现的“控件工具箱中”,单击最后一个图标——“其他控件”,在弹出来的列表中选择“Shockwe Flash Object”控件。这个时候鼠标指针变成“+”字形。在幻灯片中拖出一个长方形,这个长方形的大小、位置非常重要,它决定了将要插入的Flash文件的位置和大小。选中这个长方形,然后单击鼠标右键,选择“属性”。在弹出来的属性对话框中,EmbedMovie选择true,表示嵌入。最后在“Movie”后输入所需Flash文件的路径。

3.2 Authorware中调用其它文件

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2.1 Authorware中调用PPT

打开Authorware,并拖一个显示图标到流程线上需要加入PPT的位置,然后双击打开这个显示图标。选择“插入——OLE对象”,在弹出的“插入对象…”文本框中,选择“由文件创建”,单击“浏览”,选择需要插入的PPT,点击“确定”,关闭对话框。这个时候窗口中会出现需要加入的PPT,显示的是首页。然后单击“编辑”,选择“编辑——演示文稿OLE对象——属性”。在弹出的“对象属性”对话框中,“激活条件”选择“双击”,“触发值”选择“显示”,勾选“打包为OLE对象”,单击“确定”,即完成。
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2.2 Authorware中调用Flash

单击Authorware流程线上预放Flash动画的位置,选择“插入——媒体——Flash movie...”,然后选择“Browse…”,选择需要加入的Flash动画,显示其绝对路径。为了使被调用的Flash动画不因其移动位置而导致无法找到Flash的存放位置,使用相对路径效果更好。具体地说就是将Flash动画文件同Authorware放在同一个文件夹里,然后在“link File”栏填写“Flash文件名.swf”,即建立相对路径。当然还需把该Flash文件拖入Authorware打包文件中才能运行。
4 总结
以上三种制作平台通常还需要配合使用其他的软件处理素材。比如图片素材处理会常用到Photoshop、Firework等;声音素材处理会用到Soundforge、CoolEdit、Westudio等;视频素材处理会用到绘声绘影、Premiere、3D MAX等。在制作多媒体课件之前教师要充分考虑课程性质、制作时间、设备支持等因素,选择最佳方案,根据自己的需要制作能够满足教学需要的多媒体课件,实现课堂教学的多样性和高效率。
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