基于JARPG教学游戏探讨与设计

更新时间:2024-02-09 点赞:23478 浏览:107637 作者:用户投稿原创标记本站原创

随着计算机技术及网络技术的发展,各种数字化的学习方式严重冲击着传统的教育教学模式,其中以教学游戏为代表的游戏化学习更是引起教育学者的广泛关注,并被以为|教育论文网|是最能激发学习者学习动机的教学方式。固然市场上出现大量的教学游戏产品,但品种缺乏、质量参差不齐、开发方法没有统一标准,已经越来越不能满足市场的需要。本文首先阐述了教学游戏的概念,通过分析总结教学游戏的特点及其分类,将教学游戏开发工具划分为三类,根据教学游戏的目标、规模、类型有针对性地选择合适的开发工具,并提出了教学游戏开发的一般过程。为更好的实现游戏与教育的平衡与融合,本文提出了一个基于网络的RPG教学游戏模型。该模型将教学游戏划分为游戏脚本系统、数据库系统、协作竞争、评价机制、帮助支持、赏罚机制和交流系统等主要部分。各部分相互协作即可构成一个完整的教学游戏。最后,依据上述提出之教学游戏模型,采用JA技术设计并开发了一套小学数学教学游戏《数字西游》,本文具体阐述了该教学游戏的整个设计过程,包括需求分析、总体设计、具体设计等,并对各主要功能模块,以及游戏开发所采用的关键技术(如脚本系统、网络游戏通讯等)做了深入研究。【关键词】:教学游戏网络游戏角色扮演游戏JA
【论文提纲】:摘要3-4ABSTRACT4-7第一章绪论7-101.1课题研究背景7-81.2课题研究意义81.3主要研究内容8-10第二章教学游戏概述10-202.1教学游戏的概念102.2教学游戏的特点10-112.3教学游戏的分类11-132.4教学游戏开发工具的选择13-162.4.1傻瓜式教学游戏开发工具132.4.2多媒体类游戏制作工具13-142.4.3程序设计语言及其集成开发工具14-162.5教学游戏开发过程简介16-20第三章基于网络的RPG教学游戏模型构建20-283.1游戏模型概述203.2一般游戏模型20-213.3基于网络的RPG教学游戏模型21-283.3.1游戏模型的主要功能模块22-263.3.2游戏模型的网络通讯结构26-28第四章《数字西游》教学游戏的总体设计28-414.1系统分析284.1.1系统需求分析284.1.2系统可行性分析284.2教学设计28-294.3游戏总体结构29-314.4游戏引擎31-334.4.1游戏引擎简介31-324.4.22D游戏引擎GTGE32-334.5游戏脚本设计33-374.5.1游戏背景设计33-344.5.2游戏脚本设计34-374.6游戏数据库设计37-414.6.1库结构设计37-384.6.2题库管理系统38-41第五章《数字西游》主要功能模块及实在现41-645.1用户注册登陆41-425.2游戏关卡选择42-445.3脚本系统44-465.4主游戏模块46-495.5答题测试模块49-515.6人物实现51-525.7舆图|教育论文范文|模块及游戏舆图|教育论文范文|制作52-555.8游戏中网络通讯的实现55-645.8.1游戏服务器端55-605.8.2游戏客户端60-635.8.3游戏协议设计63-64第六章总结与展望64-656.1总结与展望64-65致谢65-66参考文献66-68攻读硕士学位期间发表的论文68
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